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Gameloft UK 认为,太多品牌盲目购买无效且不合适的广告位,因此首次向营销人员直接开放了其广告资源。
在英国,Gameloft 所有游戏的月活跃用户超过 1000 万,平均每天的游戏时间为 24 分钟。
营销人员现在可以直接与 Gameloft 打交道,以确保该公司游戏中投放的广告具有吸引力、有效性和高质量。
正确的地点正确的时间
MediaBrix 最近的一项研究发现,根据品牌信息传递的时刻不同,游戏过程中的平均参与率也可能比同类移动格式高出 543 倍。
Gameloft 决定向英国广告商开放其优质游戏组合,这将为他们提供完整的广告库存、内部创意团队以及开发可提高参与度的广告的第一方洞察力。
Gameloft 英国和爱尔兰地区经理戴维·惠特比 (David Whitby) 表示:“对于高影响力移动广告的需求正在增长,但直到今天,移动生态系统仍然缺乏透明度。”
“这导致广告不合适,与游戏体验不协调。在选择开放我们的高级游戏进行精选广告时,我们坚持品牌直接与我们打交道,这样他们就可以相信他们以正确的方式接触到了正确的受众。”